近来,Ready at Dawn 的首席技能官兼联合创始人 Andrea Pessino 称誉 PlayStation 5 是最具革命性的家用游戏机之一。其时他说:
我打赌,PS5 上市后一年内玩家就会充沛认识到 PS5 是有史以来最具革命性、最杰出的主机之一,然后玩家们会觉得现在为了浮点运算功能等硬件标准争论不休是多么愚笨。
由于 Ready at Dawn 曾为 PlayStation 渠道开发过独占游戏《教团1886》,因而一些网友质疑其对 PS5 谈论背面的动机,以为他是在利益驱动下作出了该谈论。
PS4 独占的《教团1886》
Pessino 对此回应说,他对参加「愚笨的渠道之争」没有爱好,也不会站队哪个渠道。随后他接连发了数条推特表达自己的情绪:
我喜爱一切品牌的任何游戏渠道。主机,掌机,手机,PC,当然还有 VR!我喜爱并会玩一切渠道的游戏。
我对行将到来的次世代主机充满热情 —— 我信任它们将让更多令人形象深入的游戏的概念和完成变成实践,不单单是由于他们有指数级提高的更强硬件。
游戏主机不仅仅是堆装备 —— 当然,硬件提高很重要,可是抽象化、API、整合以及最重要的架构,这些更为重要。在这个报答递减的年代,这便是最大的立异之处。
这便是怎么回事说只重视硬件目标是缺少大局观的。我对 PS5 感到振奋,由于我以为(PS5 上有)许多正确的决议,能让开发者以新的方法来进行游戏规划,这对大型游戏来说特别的重要。我不是在做比较,仅仅共享一点自己的达观观点。
不过,Pessino 的解说没能压服一切网友,仍是有不少网友以为 Pessino 是在「恰饭」,并发出了嘲讽的表情包。
本周的 PS5 主题视频和硬件信息
由于太单调太技能向而遭到批判,该视频原计划在游戏开发者大会 GDC 发布,是为了面向专业开发人员而预备的。但随着 GDC 的撤销,索尼将其原封不动地向全球玩家揭露。加上微软的 Xbox Series X 在硬件标准上显着比 PS5 优异,现在玩家中的言论风向正往微软方面歪斜。
实践上,Pessino 并不是仅有一个称誉 PS5 的开发者,Kotaku 修改 Jason Schreier 也在索尼揭露 PS5 具体硬件架构之前泄漏,他从一些「懂技能」的人那听到过「PS5 是 20 年来最令人振奋的硬件」的说法。但随后索尼放出的单调技能解说,并没能让一般玩家领会到 PS5 终究有多凶猛。Schreier 在索尼的视频揭露后谈论道:
发布一个看上去比你最大竞争对手差不少的技能标准表,然后放出一个又长又难明的讲演视频,而不是展现实践的游戏体现。用这个方法来展现你主机的共同之处,真是糟糕的营销行动。
说到底,不论开发者怎么称誉 PS5,只要实践的游戏体会可以压服一般玩家。从这个视点而言,微软对 Xbox Series X 的技能展现显着愈加和蔼可亲,用实践的游戏作用向玩家展现了次世代主机的凶猛之处,相比之下索尼单调的技能解说确实是处于下风。
而对一般玩家来说,这两款次世代主机终究谁强谁弱,恐怕还得等机器发售后才干真实见分晓了。
来历:VGC