作为一款最近才刚刚出售的吃鸡游戏,《任务呼唤:战区》在遭到广阔玩家们重视的一起也展现出惊人的游戏本质,发布仅3天游戏玩家就已达到了惊人的1500万,逾越了从前相同红极一时的《绝地求生》。那么相同是吃鸡网游,《任务呼唤:战区》与《绝地求生》比较,有什么不一样的当地呢?今日咱们就来仔细分析一下。
更大的战场规划
首要,咱们要知道《任务呼唤:战区》的容量有近100G,而《绝地求生》时至今日也只要30G罢了。因而,在游戏规划、环境体现等方面,《任务呼唤:战区》自然是打造的要更为精巧一些。
150人的超多交兵人数加上颇具《任务呼唤》系列特征的大型战场,给予了玩耍《任务呼唤:战区》的玩家们适当不错的交兵体会。不过,由于人数比《绝地求生》的100人要多,所以吃鸡的难度也会更大。
愈加精巧的视听体会
尽管说《绝地求生》的视角可以在第一人称和第三人称之间切换,而《任务呼唤:战区》只能以第一人称进行游戏。但后者作为一款朴实的老牌FPS游戏,在枪声、冲击感、画面等决议游戏实践体会的要素方面,无疑要更为完善。
(《COD16》的冲击感本就不错)
除了这些之外,由于有着《COD16》的加持,《任务呼唤:战区》在兵器以及兵器配件体系上也称得上是形形色色,非常丰厚,枪械也在控制起来手感比《绝地求生》愈加滑润,不必苦练压枪等操作,易于新手驾御。
(带有热成像的栓狙,比98K好用多了!)
更风趣的游戏机制
而在详细玩法方面,《绝地求生》无疑是大逃杀游戏的一个先行者,游戏以缩圈跑毒吃鸡为主要卖点。但《任务呼唤:战区》除了沿袭这些固有的形式之外,还在玩家之间的对局中参加了许多其他构思。
比方,《任务呼唤:战区》引入了金钱这一概念,在玩家满地图搜集道具的进程中有概率会捡到赏格任务道具,完结占据或击杀等任务后会获取必定数量的金钱,金钱可以购买各种连杀道具以及空投兵器等等……
这类玩法的参加不只使游戏有着更多变数,更是大大加强的玩家们对战的剧烈程度,防止了游戏战场显得大而空。因而《任务呼唤:战区》比较起《绝地求生》单纯的钢枪、鄙陋等等有着更多的交兵战略。
更高的容错率
当然,由于《任务呼唤:战区》的战役规划大、比较剧烈,所以官方为了尽最大或许防止新手玩家落地成盒也规划了许多进步容错率的玩法。比方,玩家也可以在地图上找到防弹插板,为自己进步一些能量上限。
并且,玩家在交兵中逝世之后也并不会立刻完毕游戏,而是会被抓进监狱,在监狱中经过手枪和拳头与其他玩家进行死斗。假如在这一进程中取得了胜率,那么也将取得一次重新参加战场的时机。
即使是在监狱决战的进程中逝世,玩家也能经过自己或队友花费游戏中搜集到的金钱来买活。这种让玩家之间拼到缺医少药的设定,其实也大大防止了有些玩家神装暴毙的那种丢失,也让游戏体会不至于由于一次逝世而直接完结。
更丰厚的游戏玩法
和《绝地求生》比较,《任务呼唤:战区》除了传统的大逃杀形式外还有一个夺金形式。在该形式下玩家要做的并非单纯的逃生,而是极力的在地图上搜集现金,之后保证资金安全,获取成功。
在这一形式下,玩家不只要想方设法的完结各种赏格任务尽或许的多挣钱,还要拟定相应的战略,及时经过气球或直升机来交纳资金以防身后被人争夺。因而在交给资金的要害地址玩家之间的交兵也尤为剧烈。
不只如此,取得很多资金的团队也会被标记在地图上,假如落后太多的玩家也可以挑选放手一搏。死了无限复生的设定使得玩家们没有太多的忌惮,并且某些特定的程度上增加了新手可以翻盘的时机。
总结
整体而言,作为一款前后相差了好几年的游戏,《任务呼唤:战区》比较起《绝地求生》在每个方面都要老练好玩一些。不过较大的游戏容量以及对硬件装备的较高要求,则是想体会一番该作的玩家们不得不考虑的要害问题。