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重视游戏质量腾讯WeTest发布2019中国移动游戏质量白皮书

2020-01-08 15:04:20  阅读:7058+ 作者:责任编辑NO。杜一帆0322

腾讯科技讯 2019是我国游戏商场,尤其是手游商场称得上是跌宕起伏的一年,一起也是各大厂商移风易俗打破曩昔的一年。面临竞赛剧烈的商场,手游厂商们不只着眼于游戏质量的提高,更是将一众优异的国产游戏带入到了海外商场,然后在连续产品生命周期之余,也拓宽了自己所面临的商场。

近来,腾讯WeTest正式推出了《2019我国移动游戏质量白皮书》。作为服务于全球游戏厂商的腾讯WeTest来说,在2019年除了经过品牌晋级所带来的技能与服务的提高不断地强化着自己的中心竞赛力,为客户带来更好的产质量量测验解决方案的一起,也在经过《2019我国移动游戏质量白皮书》为客户供给更为详实的第一手的数据资料,更好的助力游戏厂商对商场动态的剖析与了解,然后不断强化和提高游戏产质量量。

用数据复原一个更实在的2019

“本年是腾讯WeTest自2017年以来第四次发布年度手游质量白皮书。本次白皮书依然有着丰厚的国内手游商场各个维度的质量数据,让你直击手游用户商场。一起还新增了出海专题陈述,经过很多一手的手游质量大数据,为面向国内外商场的手游研制和运营指点迷津。” 腾讯WeTest总经理方亮如是说。

从白皮书咱们咱们能够看到,在2019年计算的TOP300机型中,以内存为区分根据,有37.94%的用户运用4GB机型,其次是6GB机型,而2GB及以下用户的掩盖数量仅为3%。其次,在TOP300机型中,4GB内存的机型数量占比高达42.3%,6GB内存机型和3GB内存机型占比分别为27.67%和13%,其间6GB机型2018年占比仅为17%,在2019年有了大幅度的提高。

在屏幕装备和CPU的挑选上,玩家和商场对2K屏幕和八核处理器的寻求也渐渐的变成了干流。2019年TOP300机型中,2K屏幕的占比超越50%,达到了50.67%。在处理器的挑选方面,比较2018年八核处理器76.67%的商场占比,2019年这一数据持续提高到了89%,与之构成鲜明对比的是,六核、四核和双核设备的占比均有所下降。从屏幕分辨率到CPU中心数量上的提高不难看出,干流机型的装备比较以往都有所提高。

从《2019我国移动游戏质量白皮书》供给的移动设备商场归纳数据不难看出,2019年上市的新设备中,具有以高通骁龙855Plus、8GB内存等硬件参数为代表的高功用设备现已渐成趋势,别的新技能影响下5G手机的面世,也成为了整个商场和用户的焦点。

用数据来找寻问题的答案

除了总结剖析整个移动商场设备的根本情况之外,腾讯WeTest还在《2019我国移动游戏质量白皮书》中从兼容性陈述、客户端功用陈述、服务器功用陈述、手游安全陈述等几个维度为开发者供给了详实的总结性陈述。

来自腾讯WeTest质量敞开渠道一切测验产品所供给的大数据来看,2019年手游兼容性问题首要会集在功用性问题、Crash、装置失利、拉起失利、无呼应、显现反常和Exception等几个方面,其间显现反常和功用性问题较为杰出,占兼容性问题的62%。除此之外,白皮书还深化的对内存类兼容性问题散布、GPU兼容性问题散布、Android/iOS系统兼容性问题散布和异形屏适配解决方案进行了深化探讨。

在客户端功用陈述中,腾讯WeTest凭借腾讯游戏发行规范和腾讯手游功用大数据等蓝本为根据,详实地剖析了2019国内手游Android和iOS抢手机型的游戏功用体现,尤其是在白皮书中揭露的腾讯手游在iOS和Android机型中获取的实在数据,更是会集体现了白皮书中客户端功用陈述的含金量。

在此次发布的白皮书中,还特别发布了腾讯游戏发行规范中关于客户端功用的最新清晰规范,该规范以iOS和Android两大机型为分类边界,以硬件功用的具体体现为规范,从功用基线、内存耗费、帧率、流通度和CPU占有率等几个维度区分了客户端功用的最新清晰规范。并更有针对性的对内存过高、CPU耗费过高、卡顿、功耗偏高、闪退等问题进行了细节描绘与优化主张。与此一起,还对腾讯手游在过审技能设计评定时所遇到的问题进行了整理和供给合理化主张。

而在服务器功用陈述中,《2019我国移动游戏质量白皮书》则从服务器的压测战略讲起,将服务器压测中心场景、参阅规范以及常见的问题逐个整理,并经过以商场中火爆的战术竞技类游戏出现的服务器压测情况和出海游戏压测时会出现的困难为例,用愈加详实详尽的数据来剖析2019年头部游戏压测过程中出现的一些实在情况。

从开发者的视点来说,手游安全性的问题相同不容小觑。在《2019我国移动游戏质量白皮书》中,腾讯WeTest经过整理相关数据得出了一些关键性的定论,比如在全球范围内,外挂的问题依然严峻,尤其是海外做弊的玩家添加更为显着;由外挂问题所导致的丧命安全性影响占比提高到了74.8%;在动作射击游戏成为外挂重灾区之余,其他品类游戏中出现外挂问题的情况也开端呈添加趋势。除了要重视外挂问题带来的影响外,手游研制期间违规操作所带来的缝隙等一系列安全问题也需求开发者们侧重重视。

出海or国内,你会挑选什么?

好像腾讯WeTest总经理方亮在《2019我国移动游戏质量白皮书》中的掌门人致辞中说的那样:“关于游戏厂商们来说,2019年是蜕变前的阵痛,也是商场去芜存菁的必经一步,精雕细镂,质量为先,渐渐的变成了了国内外商场之间的竞赛的不二法门。”

在整个《2019我国移动游戏质量白皮书》中,腾讯WeTest特意用一个章节的容量专门叙述了“出海专题陈述”。在这份陈述中咱们咱们能够看出,有三分之一的我国游戏公司有出海方案,我国手游海外用户开销占海外手游商场的比例达到了15.8%,其间用户开销最多的是欧美日韩区域,下载量呈大幅度添加的则是两印巴西俄罗斯。

除了供给了我国游戏出海的根本情况之外,腾讯WeTest还经过出海项目适配机型数据、Android/iOS TOP5机型游戏归纳功用体现等大数据层面的整理与提炼,为我国游戏厂商出海时挑选投进设备机型和游戏适配方案供给了一个更为牢靠的参阅根据。而在整份陈述中,腾讯WeTest依旧侧重着重了现在海外商场中做弊玩家的添加率激增至了2.4倍,在外挂类型散布的改变、外挂完成方法分类等几个层面上为开发者们进行了预警。

与此一起,在《2019我国移动游戏质量白皮书》发表的“用户口碑陈述”中,腾讯WeTest更是向广阔开发者着重,客户端问题是最受玩家重视的焦点之一,在对抽样游戏在2019年发生的一系列舆情报警问题进行计算后,游戏客户端问题比较上一年添加了95%,首要会集于动作战略游戏,具体体现在“无法登陆”、“更新失利”和“装置反常”上。与此一起,除了客户端问题,用户关于充值后“未到账”、“无法收取”和“充值失利”等问题也比较灵敏,值得一切开发者的留意。别的,从游戏类型的商场占有率视点来看,角色扮演类手游的占比呈持续下降状况而战略类手游渐渐的变成了全球最热销的游戏品类,而2019年异军突起的自走棋类游戏已然成为战略类手游中的新贵。

纵观整份白皮书,腾讯WeTest以商场硬件、兼容、客户端功用、服务器功用、安全以及玩家口碑等质量视角来做多元化的剖析与数据收集,企图经过与2019年国内外手游商场动态相结合,为开发者决议方案供给第一手也是更全面更客观的数据信息。不管你在2020年的方案是持续深耕国内商场,以精品促发展求打破,仍是追求布局海外商场进行更广的产品投进方案,透过《2019我国移动游戏质量白皮书》所出现的详实的数据与剖析,你都能从中找到自己想要的答案。

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