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产业规模973亿韩元详解韩国电竞产业

2019-09-05 10:59:34  阅读:2206+ 作者:责任编辑NO。石雅莉0321

编者按:本文来自微信大众号“三文娱”(ID:hi3wyu),作者 托尼,36氪经授权发布。

2017年,韩国电竞工业规划到达973亿韩元,占有全球商场的13.1%,排名第三。

排在它前面的,别离是美国和我国。

但近年来韩国战队在各大赛事体现并不抱负,也引来许多质疑。韩国国内对此也非常重视,加大了对电竞工业的出资,网吧工业的展开也进一步推动了电竞专业化。

据韩国国税厅2019年2月末数据显现,韩国网吧数量为10464家,其间京畿道以2402家排在第一位,首尔以1702家排在第二位。在首尔,每隔600米就能看到一个网吧。

网吧常常举行各类业余电竞竞赛,为游戏用户供给了发现自我的竞技渠道。网吧文明是韩国电竞展开的重要根底。

规划973亿韩元的韩国电竞工业

8月20日,暴雪文娱董事Allen Brack在首尔承受采访时说:“电子竞技是正在生长的工业,往后也会面对更多机会。”

作为工作电竞的领跑者,2017年韩国电竞工作的规划现已到达973亿韩元,占全球商场的13.1%。其间电竞直播与节目放送的出售额占比67%,到达658亿韩元,是工作出资重视的要点。电竞沙龙与赛事奖金收入274.9亿韩元,占全工作总出售的28.3%。

2018年韩国国内举行游戏赛事多达86次,竞赛奖赏金额将近70亿韩元,累积进场人数18.7万人。

86次赛事中包括83次单项竞赛以及3次归纳赛事。这3次归纳赛事别离是KeG总统杯、KeSPA杯 以及“全国残疾学生e-festival”。《英豪联盟》《星际争霸2》《守望前锋》是举行次数最多的三项赛事。

KeSPA杯由韩国体育协会和游戏公司Nexon主办,OGN主管,竞赛项目有3项,别离是《英豪联盟》《皇室战役》和《跑跑卡丁车》,总奖金1.32亿韩元。

2018年韩国体育协会选定经过的电竞项目有13项,在本来的根底上新增了《皇室战役》《炉石传说》《实况足球2018》和《Audition》,体裁类型多样。

《Audition》是由之前的《劲舞团》原班人马打造的大型休闲舞蹈类网游。

许多电竞赛事为韩国工作玩家供给了展开渠道。2018年韩国工作玩家均匀年薪1.7亿韩元,约合人民币100万。

大都玩家年收入在2-5千万韩元,约是人民币12-30万元。

韩国现在有10个工作游戏联盟,都是由SK电讯(SK Telecom)和三星(Samsung)等大公司资助的。

2018年韩国工作电竞选手总计421名,包括LCK(英豪联盟韩国工作联赛)旗下11大战队的82名选手,LCK二级联赛(LOL Challengers Korea)8队(58名),“Overwatch Contenders League”12队(92名),“PUBG PKL” 32队(148名),以及LCK运营的其他项目。

韩国工作玩家也活泼在海外战队中,截止2018年6月,共有152名工作选手进军海外。

许多的赛事与全名参与的电竞文明也带动了电竞直播与节目放送工业的展开,而且成为了电竞工业出售额的首要来历。

OGN,SPOTV Games是两个专门供给电竞相关内容的电视频道,2017年这两个频道的总出售额到达452.8亿韩元,约占整个电竞直播放送工作的70%。

有线电视的位置正在被网络媒体替代,Twitch TV、Afreeca TV等移动媒体总共具有50名工作游戏主播,330万粉丝重视。这也是许多业余电竞选手所选择的视屏渠道。此外,YouTube也是电竞博主活泼的渠道。

网络媒体的鼓起使得对专业导演的需求也在添加。每逢呈现新的游戏项目时,很少有专业导演能够体现和了解这些项目,再加上全球电子竞技媒体爆增,对这类人才的需求会进一步添加。

10464家网吧,为电竞而生的网吧工业

电竞的展开对设备与环境要求较高,而韩国普及性的网吧工业正好供给了这样的专业环境。

据韩国国税厅2019年2月末数据显现,韩国网吧数量为10464家,其间京畿道以2402家排在第一位,首尔以1702家排在第二位。

这意味着,在各区域的一切店肆以相同的距离安置时,在首尔约600米,在京畿道每2公里就能看到一个网吧。而且网吧常常举行各类业余电竞竞赛,为游戏用户供给了发现自我的竞技渠道。

网吧文明是韩国电竞展开的重要根底。暴雪总裁Allen Brack在韩期间也专门去体会了一下韩国的网吧文明。

1998年上市的《星际争霸》在韩国取得了超高人气,再加上互联网的展开,对韩国的游戏文明产生了很大的影响。

据韩国信息通讯部的查询数据显现,1999年至2000年间,韩国游戏人口从183万人大幅增至407万人,在短短一年时刻里添加了2倍。

韩国游戏人口(左图第三列,单位万名)和网吧数量

跟着玩游戏的人越来越多,网吧数量也随之暴增。1998年1月全国网吧数量只要100家,而《星际争霸》上市后的10月和12月,网吧数量别离增至3000家和15150家。而且,跟着工作选手林耀焕这一电竞明星的上台,《星际争霸》迎来了鼎盛期,全国网吧数量到2001年到达了约23000家。

因为网吧数量的添加,韩国很早就具有了电子竞技活性化的环境。网吧工业成为电子竞技人才的摇篮。

别的,为玩家供给游戏直播设备,承当各类赛事举行与转播的新式网吧也在添加,最具代表的便是WDGPC。这家不只供给玩家文娱运用的设备和饮料食物等附加服务,还特别预备了竞赛专用的电竞房间以及游戏说明录制摄影棚和控制室。既是休闲文娱的场所,又是能够举行电竞竞赛与节目直播和转播的当地。

网吧工业也具有了多样的展开方式,也是年轻人创业的最佳选择之一。

KeSPA(韩国电竞协会)旗下的e-SportsPC Club是专心网吧电竞的安排。这个安排选择设备和运营经历比较突出的网吧来展开专业的电竞竞赛等活动,缩短业余与工作之间的隔膜,将网吧渠道面向更专业化的游戏竞技场。

电竞爱好者能够在官网注册,成为沙龙的一员,参与沙龙所举行的各项赛事。e-Sports PC Club也在致力于树立更多专业的电子竞技场,培育业余选手的一起,也为工作选手供给训练场地。

年销千亿韩元的游戏直播渠道

从电竞工业的价值链来看,观众付费与直播渠道收益是最底子的利益来历。

游戏开发商和品牌企业经过电竞竞赛来宣扬自己的品牌,推动顾客购买自己的游戏、软件、硬件等产品。工作电竞选手与联盟经过电竞竞赛所取得的收益仅仅一部分,他们从直播渠道能够直接获取更多收益和重视度。直播工作从开始的团体赔本到现在现已是人们日子中不可或缺的一部分。

电竞工业价值链

2017年电竞直播与节目放送工业出售额658亿韩元,占比67%,现在伴跟着各渠道出售额的生长,它的出售额早就超过了这个数额。Twitch TV和Afreeca TV是国内最首要的游戏直播渠道。

Afreeca TV是一个归纳直播渠道,游戏直播仅仅其事务的一部分。2018年Afreeca TV各项事务总出售额1266亿韩元。

Afreeca TV本年第二季度的出售额和经营赢利别离为416亿韩元和96亿韩元,当期纯赢利101亿韩元,比前一年同期添加了119%,其间广告收益到达62亿韩元。AfreecaTV月均用户数量660万,仅第二季度在观看直播时购买星星气球等道具的人数就到达23.8万多人,比上一年添加了3%,人均结算金额(ARPPU)为13万韩元,约合人民币767元。乃至呈现了YouTube流量向Afreeca TV搬迁的现象。

Afreeca TV为用户供给了直播渠道与功用,许多主播在该渠道直播,视屏处理后再共享到YouTube。

Afreeca TV的企业愿景是全球渠道,为了完成这一愿景进行了各种测验。据韩媒22音讯称,Afreeca TV将展开自己的线下工业网吧Open Studio。也便是树立能够进行直播和电竞的归纳型网吧,树立摄影棚与播音室,将供给更多维的服务,打造出不受时刻和空间约束的媒体渠道。

Twitch TV具有许多工作选手主播,SKT战队的李相赫(ID:Faker)等明星选手与该渠道签约。Twitch由Justin Kan和EmmettShear2011年6月在旧金山联合创建,是Justin.tv旗下专心于游戏相关内容的独立运营站点,2014年被亚马逊收买。

2018年,Twitch TV上的韩语直播频道总计8.5万个,实时活泼频道3000个,实时用户数量7.7万。

除了电竞直播,韩国电竞也探究电竞周边的商业模式。上一年年末文体部出资5000亿韩元培育内容工业,游戏学院建造与电竞旅行观光产品工业也包括其间。

文体部就电子竞技旅行资源问题表明,将经过树立电竞专用赛场、开发电竞周边产品与体会设备来招引外国游客,并以此来推动区域旅行。

而具有世界级的电竞明星是招引游客和粉丝的根底,怎么处理电竞人才训练培育也是韩国电竞所面对的问题之一。

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