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天使帝国4相比前代谁更好玩? 游戏性心得分享

2018-04-09 12:57:06  阅读:2675+ 来源:本站原创 作者:范植伟

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在本着国产游戏无法与国外比较的基础上,《天使帝国4》至少是今年国产游戏里值得大家玩下去的一个。下面就给大家分享一个来自老战棋玩家“renz007”对于天使帝国4的看法。

1、战斗:此次改为大地图上直接对打,简化了流程,但取消了3代多次反击的判定,其实这样也挺好的;

2、兵种系统:此次兵种系统取消了职业等级的设定,引入了兵阶的要素,金钱在本作中也作为转职的媒介;为避免出现3代嗑药反复升级的问题,此次仅允许初阶职业相互转职,而从二阶职业开始采纳了线性转职系统。

其次,4代改进了前作一些鸡肋般的职业,进行了精简与重新归类,平衡性比3代要好,不过。。。即便如此,兵种还是觉得太少了。。。此外,角色的最终隐藏职业将在第6章通过支线隐藏任务获得;

3、辅助系统:相较于以往作品,本作新增了很多辅助系统;

4、4代依然没有装备系统,很多人觉着不爽,有些人却喜欢纯粹裸奔战斗,其实个人感觉系统还是尽可能复杂一些好。

缺点:

1、首先没有快捷键!!!另外不支持鼠标滚动地图,这个很不方便!!!很难想像一款2016年的游戏在操作上如此不人性化,官方赶紧出补丁改进,玩的时候太蛋疼!

2、还是操作细节方面,人物转向远不如3代方便,还要用Ctrl+鼠标调整,我勒个去。。更奇葩的是,人物能转向但游戏似乎没有加入转向对伤害的不同判定,所以这个“复杂的”转向设定只能是设计人员脑袋抽了。。。

3、战斗难度还是太简单有木有!!说实话,想通关绝不是难事,想全部S级过关稍微动点脑筋也能顺畅通过,作为一款纯粹的战棋游戏,官方就不能提高些难度么???

4、兵种方面,各兵种间的区别仍然不明显啊,每次战斗几乎都是无脑突突突,这个是天使系列的老问题,可以看看暗荣的英杰传系列的兵种设置,简直完美!即便把曹操传放在今天,也很难有一款战棋游戏能把兵种、战斗等等要素做到如此完美,天使系列和这个一比简直弱爆了!!!

5、战斗方面,能不能在战场上多出现些互动情节,感觉每场战斗都是一群木偶往前冲,而且电脑的AI实在是。。。

6、画面、配音、剧情什么的就不多说了,配音纯粹湾湾风格,有人觉得很不错,有人觉得是折磨,反正游戏里有语音控制的选项,实在听不惯就关了呗,小问题。

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